Wiki Zatch Bell
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Zatch Bell
Debut
Manga Capítulo #001
Anime Episodio #001
Videojuego Zatch Bell: Electric Arena
Aparición Anime, manga y videojuegos
Dobladores
Japonés Ikue Ootani
Konami Yoshida (Últimos nueve episodios)
Inglés Debi Derryberry
Español Sara Vivas
Latino Gaby Ugarte
Información personal
Edad 6
Raza Mamodo
Personalidad
Bueno
Compañero Kiyomaro Takamine
Elemento Rayo Rayo


Rayo azul Rayo Zeno

Color de libro Rojo
Familia Zeon Bell (Hermano gemelo)

Rey Bell (Padre)

Estado Activo (manga)
Conjuros
Zaker
Rashield
Jikerdor
Bao Zakeruga
Zakeruga
Rauzaruku
Zaguruzemu
Ganreizu Zakeru
Teozaker
Baou Kurou Disugurugu
Maazu Jikerudon
Ekuseresu Zakeruga
Jiou Renzu Zakeruga
Shin Beruwan Baou Zakeruga
Barudo Forusu
Galería de Imágenes

Zatch Bell en españa (gash bell en japon y en el manga) es un mamodo que fue encontrado por el padre de Kiyomaro en un bosque de Inglaterra, éste le pidió que cuidara de su hijo, Kiyomaro Takamine, él se convirtió en su compañero mamodo con el fin de derrotar a los mamodos malos con la ayuda de los buenos para convertirse en el Rey Mamodo.

Apariencia[]

Zatch tiene la apariencia de un niño bajito, rubio y con los ojos muy grandes de color marrón, viste un traje azul con pajarita aunque muchas veces se disfraza de bolsas o mochilas.

En la cabeza tiene unos cuernos pequeños que apenas sobresalen del pelo, sus ojos son muy particulares ya que debajo de ellos salen unas líneas hasta la boca dándole aspecto robótico, cosa que tienen la mayoría de los mamodos.

Personalidad[]

Lo que más salienta de Zatch es su deseo por la paz y justicia, no le gusta tener que pelear por pelear y siempre intenta conmover a los demás mamodos para que se hagan buenos, aunque muchas veces esto no le funciona. Él tiene unos cuantos amigos como Kanchome o Tía, pero sobretodo tiene un gran lazo con Kiyomaro que le permite confiar en él pase lo que pase.En la mayoría de los casos huye de las chicas al creer que son unas locas.

Pasado[]

Tía y Zatch en el pasado

Zatch y Tía en el pasado.

Cuando Zatch estaba en el mundo mamodo, a menudo era víctima de burlas e insultos por parte de sus compañeros por ser un gran debilucho sin ninguna habilidad sobresaliente. Tía era una compañera que también se metía con él pero de una forma más cariñosa debido a su enamoramiento hacia el, teniendo una relación básica de amigos. Zatch veía a Tía como una loca que no paraba de perseguirlo con el fin de pegarle y hacerle daño con su gran fuerza física, sin embargo al paso del tiempo fue agarrándole mucho cariño (probablemente amor después de ver su reacción cuando esta es eliminada de la batalla).

Zeno ataca a Zatch

Zatch es atacado por Zeno.

Tras el inicio de la batalla mamodo, Zeno encontró a su hermano Zatch en un bosque viviendo tranquilamente con los animales de su entorno ya que no encontraba a un compañero humano con el que aliarse. Él decidió aparecer ante él y atacarle con el fin de mandarlo de vuelta al mundo mamodo pero finalmente quiso no hacerlo para hacerle sufrir las consecuencias de la guerra. Aún así decide borrarle la memoria para que su sufrimiento sea aún mayor. Tras eso, Zeno y Dufort desaparecen dejando inconsciente a Zatch en el bosque para que más tarde sea encontrado por Seitaro Takamine.

Zatch es salvado por el padre de Kiyomaro

Zatch es salvado.

Una vez que Seitaro lo encuentra tirado en el suelo, lo recoge y lo cuida como si fuera su propio hijo. Seitaro intenta averiguar un poco sobre su pasado o sobre sus padres pero Zatch no recuerda absolutamente nada. Zatch y Seitaro se dedicaron a hacer una vida juntos hasta que el profesor decidió mandar a su compañero junto a su hijo Kiyomaro para animarlo un poco e intentar cambiarlo un poco para que consiguiese algún amigo más. Zatch acepta gustosamente este hecho y se compromete a conseguir que Kiyomaro tenga muchos amigos.

Historia[]

Zatch aparece por primera vez

Zatch aparece en casa de Kiyomaro.

Entonces, Zatch se dirige hacia la casa de Kiyomaro volando en un águila, cuando llega a su casa, se encuentra con que Kiyomaro estaba discutiendo con su madre por no ir al colegio, a lo que a Zatch le preocupa y hace su aparición asombrante, ahí Kiyomaro cree que de estar tan cansado tiene alucinaciones, pero Zatch le da una carta explicando que su padre lo encontró y que viene a cuidarlo. Entonces Kiyomaro se dispone a pegarle pero Zatch lanza un rayo que deja la habitación destruida, él corre hacia su madre y le dice que no pueden quedárselo pero ésta lo aprueba. Más tarde, Zatch acaba espiando a Kiyomaro en el colegio para hacerle amigos, al final consiguen hacerle uno, Susy Mizuno que estaba frente a un matón, Zatch y Kiyomaro se tuvieron que enfrentar contra él, pero Hyde y Eido llegaron para destruir el libro de Zatch, finalmente Zatch lanza un rayo gigantesco que vence al matón y los otros dos. Desde ese momento, la reputación de Kiyomaro empezó a aumentar.

Kiyomaro contando su plan contra Hosokawa

Zatch y Kiyomaro se unen para derrotar a Reycom y Hosokawa.

Al día siguiente, Zatch y su compañero paseaban por la calle cuando ven en la tele que unas personas asaltaron el banco, Zatch le pide a Kiyomaro que vayan a salvarlos pero éste dice que es asunto de la policía, de repente, en las imágenes aparece Susy Mizuno y Kiyomaro se preocupa, al final deciden ir a salvarla, allí entran por una ventana y se encuentra con Reycom y Hosokawa, los ladrones, allí tienen una pelea pero Zatch es rápidamente vencido ya que no es capaz de ejecutar ningún hechizo porque Kiyomaro no está enlazado con él. Finalmente, Kiyomaro lo consiguen y logran atacar con un Zaker, los ladrones escapan y Zatch y Kiyomaro quedan como héroes. Más tarde se vuelven a encontrar con estos ladrones y consiguen vencerlos de una vez por todas gracias a un nuevo conjuro, el Rashild.

Tras esta gran victoria sobre Reycom y su compañero, Sherry Belmont decide ir a su casa para convencerlo de que es mejor que le devuelva el libro de Zatch para no provocarle sufrimiento, Kiyomaro no acepta y tras una digna actitud de Zatch con Kiyomaro, Sherry y Brago, su mamodo, deciden dejarlos por el momento ya que ellos dos no les transmiten malas intenciones.

Ponygon y Zatch se concocen

Zatch conoce a Ponygon.

Días después, Zatch decide ir a hacer amigos al parque pero en su camino se encuentra a Ponygon.

Ellos dos empiezan a tener una buena relación pero Ponygon sale despedido por culpa de Naomi por lo que Zatch pierde a ese amigo. Más tarde, Zatch acompañado de Kiyomaro y Susy Mizuno se dirigen a un jardín botánico donde son atacados por Sugino y Haru, aunque gracias a la inteligencia de Kiyomaro consiguen derrotarlos y salvar a las personas que estaban allí.

Zatch se niega a quemar el libro de Kolulu

Zatch se niega a quemar el libro de Kolulu.

A la semana siguiente, mientras Zatch estaba jugando en el parque, conoce a Kolulu y se hacen amigos. Más tarde, Ponygon aparece nuevamente pero otra vez se separa de Zatch por culpa de Naomi. Finalmente Kolulu y Zatch se ven obligados a luchar pero Lori logra calmar a su compañera para que tenga personalidad buena. Ésta última pide que quemen su libro por el bien de todos y motiva a Zatch a convertirse en un buen Rey Mamodo. Zatch se niega a quemar su libro pero Kiyomaro fue convencido por las palabras de Kolulu y ejecuta Zaker entre lágrimas. Kolulu finalmente les da las gracias a todos mientras desaparece.

Kiyomaro cantando Jikerdor

Zatch intenta detener a Kiyomaro.

A la mañana siguiente Kiyomaro Takamine se despierta exaltado y le dice a Zatch Bell que es capaz de leer un nuevo conjuro del libro rojo, Kiyomaro quiere saber si le da velocidad, fuerza, más altura o las tres cosas a la vez; pero Zatch le pregunta si ese conjuro le hará benevolente. Kiyomaro le explica que benevolente es una persona de buen corazón, Zatch empieza a llorar y recuerda las últimas palabras de Kolulu, Zatch promete hacerse rey benevolente cueste lo que cueste para evitar que las peleas sigan transcurriendo durante más años. Kiyomaro le dice a Zatch que ya es benevolente y se disponen a probar el tercer conjuro pero no tiene efecto por lo que intenta invocarlo cantando, nuevamente sin éxito. Finalmente, Zatch y Kiyomaro se rinden en su intento.

Kiyomaro y Zatch con su promesa

Kiyomaro y Zatch prometen hacerse más fuertes.

Más tarde, encuentran a una pareja de mamodos maligna compuesta por Fein y Sebe provocando que tengan una pelea. Kiyomaro decide llevar la pelea a un lugar sin personas para no hacer daño a nadie. Esa lucha parece estar a favor de Fein ya que sus conjuros son muy buenos pero entonces a Kiyomaro Takamine se le ocurre la idea de ir a la azotea y ponerse en una esquina para que los ataques de Fein solo puedan ser lanzados por el frente. Aún así, Fein consigue arreglárselas para esquivar los dos conjuros de Zatch Bell y entonces Kiyomaro utiliza Jikerdor como último recurso aún sabiendo que cuando lo usó no tuvo efecto. Esta vez funcionó provocando que Fein fuese derrotado. Más tarde, Kiyomaro y Zatch hacen la promesa de hacerse más fuertes.

Zatch se enfada por Eshros

Zatch se enfada al ver a Shin manipulado por Eshros.

Tiempo después, Zatch conoce a Shin que lo salva de un columpio de Naomi por lo que le da las gracias. Pero Kiyomaro observa que su compañero Eshros tiene un libro mamodo por lo que se asusta y decide seguirlos para saber si son buenos o malos. Finalmente, descubren que Eshros manipula a Shin para hacer el mal cuando él en realidad no le gusta hacerlo. Zatch se puso en un árbol para escuchar lo que decían y se enfadó con Eshros. Al día siguiente, Zatch y Kiyomaro acudieron al lugar que iban a destruir para detenerlos y tuvieron una gran pelea, pero finalmente Shin es consciente de que esto no es lo que quiere y él mismo quema el libro de Eshros.

Batalla episodio 11

Zatch y Kiyomaro contra Folgore y Kanchome.

Al día siguiente, Kiyomaro estuvo solo en casa y fue emboscado por Parco Folgore y Kanchome para que les diera su libro, pero como no tuvieron éxito, lo ataron al techo y Kanchome se transformó en él para que cuando viniese Zatch le dijera dónde está. Su plan fue funcionando hasta que Kiyomaro consiguió bajar y desmantelar al falso Kiyomaro. En ese momento Kanchome vuelve a su forma verdadera y llama a Folgore para luchar. Tras dos horas de espera, él aparece y empiezan a alardear de su poder y bailes. Finalmente, Kanchome y Folgore son rápidamente vencidos por lo que Kiyomaro les deja irse sin problemas.

Zatch muerde a Eido

Zatch encuentra a Eido.

Días más tarde, Kiyomaro y Zatch se encuentran nuevamente con Eido y Hyde provocando que tengan una pequeña pelea. Finalmente ellos escapan pero no se rinden y secuestran a Kaneyama, Susy Mizuno y otros dos amigos de Kiyomaro para que él tenga que ir a rescatarlos y así volver a luchar. Kiyomaro aparece y los salva además de luchar. Esta batalla ya fue más difícil ya que Hyde y su compañero desbloquearon el segundo conjuro. Kiyomaro tuvo que proteger a Zatch bloqueando un ataque ya que este estaba muy agotado. Finalmente, Eido y Hyde escapan nuevamente volando en medio de una explosión provocada por el Jikirga contra el Rashild.

Tía y Zatch se hacen amigoss

Tía y Zatch se hacen amigos.

Tiempo después, Kiyomaro acompañado de Susy y Zatch se dirigieron a asistir a un concierto de Megumi Ooumi aunque este último no pudo entrar ya que Kiyomaro no le compró entrada. Entonces Zatch entró por la puerta trasera y se encontró con Tía que estaba vigilando el pasillo, ella lo reconoce pero él a ella no. En ese momento aparece Maruss, un mamodo que venía persiguiendo a Tía para quemar su libro. Zatch bloquea sus ataques y le pide a Tía que traiga a Kiyomaro. Ella trae a Megumi y son rápidamente vencidas, en ese momento Zatch escapa y viene con Kiyomaro para así poder luchar contra ese mamodo malvado. En la batalla, Tía y Megumi hacen equipo con Zatch y Kiyomaro y logran vencerlo. Finalmente, los cuatro se dan las manos y empiezan una amistad.

Zatch herido por Robnos

Zatch siendo golpeado por el Biraitsu de Robnos.

Al día siguiente, Kiyomaro recibe una estatua de Susy Mizuno con un mensaje de un mamodo llamado Robnos que dice haberla raptado y solo la librará si se enfrentan a él. Kiyomaro y Zatch se dirigen hacia el lugar del combate y empiezan a luchar, los dos protagonistas se quedan muy sorprendidos al ver las habilidades de Robnos ya que nunca las habían visto. Zatch recibe varios golpes del Biraitsu pero Kiyomaro acaba hallando un plan para conseguir atrapar a un clon de Robnos que lanzaba ataques desde atrás. Robnos se fusiona pero Kiyomaro piensa nuevamente otro plan y con la ayuda de Zatch coloca una barra de hierro en su casco. Entonces Zatch lanza un Zaker hacia la barra provocando que explote. Mientras Robnos desaparece, Ruku explica que lo de Susy era mentira y solo lo hicieron para tener la batalla. Entonces Robnos también informa de que en Inglaterra hay un clon de Zatch muy fuerte dejando así a Zatch y Kiyomaro muy sorprendidos por este hecho.

Los amigos de Kiyomaro pasándoselo bien

Los amigos de Kiyomaro pasándoselo bien.

Tiempo después, en el instituto dan vacaciones y una gran mayoría de alumnos le piden a Kiyomaro Takamine que cumpla con sus promesas de hacer diversas actividades como ellos, como ir a pescar 500 peces, cazar un dinosaurio, jugar al pim-pón... Al día siguiente, él y los demás van a un campamento en el que Kiyomaro tiene que hacer la comida recibbiendo la ayuda de sus compañeros, entre ellos Susy, aunque el sabor no estuviera muy bueno. Más tarde, él y Zatch marchan a Inglaterra en avión para investigar sobre el mamodo que Robnos mencionó y hablar con Seitaro.

Kory feliz con sus padres

Zatch con los ciudadanos salvados.

Una vez que ellos están en Inglaterra, ayudan a Kanchome a encontrar a Folgore desaparecido quien estaba en un hospital animando a los niños enfermos. Más tarde, conocen a Kory que les cuenta que Baltro y Steng tienen a muchas personas atrapadas, entre ellas sus padres. Kiyomaro y Zatch se dirigen a pelear contra ellos para salvarlos consiguiendo que Baltro y su compañero escapen para más tarde ser vencidos por Zeno. Kiyomaro también encuentra a su padre preso y lo salva además de hablar sobre varios temas que tenía pendientes, como por ejemplo, cómo encontró a Zatch. Al día siguiente, Kiyomaro acompañado de su mamodo se dirigen hacia el bosque en el que Seitaro lo encontró para investigar sobre varias cosas.

El cuarto conjuro es desbloqueado

Zatch desbloquea el cuarto conjuro y recupera algo de memoria.

En el bosque encuentran al Profesor D'artagnan disfrazado de flor que les explica que hace tiempo hubo una explosión en un determinado lugar. Kiyomaro se sorprende y pregunta la indicación. Una vez en ese sitio, Kiyomaro observa tierra calcinada por obra de una especie de meteorito. En ese momento, Zatch empieza a brillar durante un tiempo preocupando a su compañero. Justo después, Zatch menciona que ya recuerda varias cosas del bosque: En las que Zeno Bell lo encontró y le atacó con el fin de matarlo pero decidió no hacerlo para hacerle sufrir. Además, el profesor D'artagnan se da cuenta de que el libro también brilló. Kiyomaro lo observa y descubre que el cuarto conjuro fue desbloqueado.

Zatch y Susy conocen a Yopopo

Zatch y Susy conocen a Yopopo

Al día siguiente, Kiyomaro y Zatch deciden probar el nuevo conjuro pero no logran que haga efecto. Más tarde ellos conocen a Djem y Yopopo, conociendo sus historias y ayudándoles a vencer a Kikuropu y Hombre Británico. En esa batalla sí pudieron hacer el conjuro que se había desbloqueado, el Bao Zakeruga. Aún así, Yopopo fue derrotado y devuelto al mundo mamodo terminando el combate en un empate. Kiyomaro y Zatch se pusieron muy tristes al perder a un nuevo amigo a pesar del poco tiempo que llevaban juntos. Finalmente, los dos protagonistas se despiden de Djem y se dirigen a despedirse de los conocidos para volver a Japón.

Lori anima a Zatch a no rendirse

Zatch piensa en rendirse pero Lori le anima.

Ya en Japón, Ponygon sigue a Zatch y Kiyomaro provocando que Zatch quiera llevarlo a su casa para acogerlo. Kiyomaro rechaza la idea ya que su relación con él no empezó muy bien, llegando al punto de echarlo. Zatch ayudó a su amigo a buscar un compañero de equipo sin éxito, finalmente Kiyomaro lo acepta en casa. Días más tarde, él conoce a Apolo y Rops. Zatch se siente inútil y piensa en volver al mundo mamodo y rendirse en su sueño pero llega Lori que le anima a no rendirse. Horas después, participa en la batalla contra Rops y Apolo para finalmente terminar empatando. Apolo y su mamodo terminan haciéndose amigos de Zatch y esperan verse en un futuro.

Habilidades[]

Conjuros que aparecen en el anime y el manga

  • Zaker/Zakeru - Un relámpago eléctrico que sale de su boca.
  • Rashield/Rashirudo - Un escudo rectangular que puede devolver el ataque con un poco de energía eléctrica cargada en ella. Es el único conjuro defensivo que posee.
  • Jikerdor/Jikerudo - Magnetiza el cuerpo del enemigo para luego ser atraído por algún objeto metálico. Si el tamaño del cuerpo metálico es superior al cuerpo del enemigo, este es enviado inmediatamente al metal. En caso contrario, el metal es atraído hacia el enemigo. Es ineficaz en terrenos sin metales.
  • Bao Zakeruga/Baou Zakeruga - Aparece un dragón eléctrico muy poderoso. Requiere de mucha energía del corazón por parte del lector, además de un gran sentimiento.
  • Zakeruga/Zakeruga – Es la versión mejorada del Zaker, concentra toda su energía y la envía hacia un solo punto.
  • Damarasaki/Rauzaruku – Un relámpago aparece del cielo y va directamente a Zatch, el cual multiplica sus habilidades naturales. Esta habilidad es de tiempo limitado y durante su proceso no se puede utilizar otros conjuros hasta que se acabe el tiempo. No hay pérdida de conciencia a diferencia de otros conjuros.
  • Zaguruzemu - Una pequeña esfera que potencia los conjuros de Zatch sobre el punto impactado. Muchas veces es utilizado para mejorar Bao Zakeruga o Rashield.

Conjuros exclusivos del manga

  • Ganreizu Zakeru – Son cañones que disparan varias bolas hechas de energía eléctrica.
  • Teozaker - Un Zaker mucho más poderoso.
  • Baou Kurou Disugurugu - Invoca a una garra devastadora que arrasa con todo. El usuario no pierde la conciencia.
  • Maazu Jikerudon - Similar a Jikerdor, pero con una mejora de habilidades. Consiste en una gran esfera que atrae al oponente dentro de ella y lo electrocuta, y también puede repeler ataques enemigos.
  • Ekuseresu Zakeruga - Una gigantesca lanza eléctrica que cae desde el cielo.
  • Jiou Rensu Zakeruga - Una serpiente eléctrica, no tan poderosa como el Baou pero si mucho más rápida.
  • Shin Beruwan Baou Zakeruga - Una versión mejorada de Baou Zakeruga, y el conjuro más poderoso de Zatch. Su tamaño es extremadamente colosal, además tiene varias cabezas, cuernos, y brazos que terminan en garras que recuerdan a Baou Kurou Disugurugu. Sólo puede ser invocado con el poder del Libro Dorado. Zatch no pierde la conciencia al usarlo.

Conjuros exclusivos de las Películas

  • Barudo Forusu - Zatch reúne el poder de sus aliados para manifestarlo en un fénix de trueno mortal. Aparece únicamente en la primera película.

Curiosidades[]

  • Tiene unos cuernos en la cabeza. Solo se los ve en el primer y segundo capítulo, después no vuelven a ser mencionados nunca más.
  • En japonés se llama Gash bell. La razón del cambio de nombre por parte de la versión en inglés sigue siendo un misterio.
  • Siempre salva a sus amigos en peligro, pero cuando se trata de Tia tienda a esforzarse aun mas.
  • Tiene un pánico enorme a las chicas (Naomi, Penny, etc)
  • Aprendió a controlar su capa con su propia voluntad al igual que su hermano mayor.
  • Es el sucesor del poder del Bao, ya que según su padre es el único que puede llegar a controlarlo (el Rey Bell descarto a Zeno por sus alardes de superioridad y porque él heredó su espíritu conflictivo).

Familiares[]

Frases[]

  • (A Kiyomaro) ¡Yo seré tu mejor amigo!
  • (A Kiyomaro) ¡Juntos!
  • (A Fein) Así están las cosas ¿Eh? Lástima, porque un tipo como tú nunca sabrá lo que es preocuparse por los demás y si eso es lo que sientes... entonces... entonces... ¡¡Entonces yo no puedo permitir que tú llegues a ser rey!! ¡Kiyomaro dame la mano, no dejaremos que nos derrote!
  • (A Kiyomaro, entre lloros) No iré a cenar mientras siga aquí arriba, ¡¡espera, no quería decir eso, quiero ir contigo, ayúdame a bajar, no me dejes aquí solo!! ¡¡¡Kiyomaro vuelve!!!
  • (A Hoshokawa sobre Reycom) ¿Qué clase de leche? (Kiyomaro le golpea en la cabeza con el libro y le dice que se calle) ¿Leche chocolateada? (Ocurre lo mismo) ¿Desnatada? (Le golpea 2 veces) ¡Sólo quiero saber que tipo de leche! (Entre lloros) ¿¡Es un motivo para qué me sigas atizando en la cabeza Kiyomaro!?
  • (A Tia) Yo te protegere!
  • (Frase característica) ¡Hum!
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